无限武装读后感

无限武装的读后感

也希望能兼顾爽点与合理性的平衡,希望能够出现别具一格的东西或者说是创新

但是其中还是有些许不足

首先设定上,居然没有感知?先发现敌人或者锁定追踪敌人个人觉得是非常重要的

还有就是枪械既然在高级区域没什么价值那么弓箭反而大行其道?

这很奇怪·····

反正闲着无聊就考据考据吧

先从无附加伤害纯物理考虑所谓的物理伤害其实就动能伤害

近战攻击则还有力的直接作功所以对力量属性相关性更强

远程则只有动能伤害

动能是质量乘以速度的平方

速度越快伤害越大速度的效果远比质量大

枪械的初速度能达到1200米即便是手枪也能达到420米每秒,如果是弓箭

那么得先假设弓长1米8《其实不可能那么长,但是弓越长威力越大那么我就设定他为极限长度》

把弓拉满弦那么弦的顶点距离弓为0.9厘米········忽略0.1设定为1

力量乘以距离为机械能用2w除以1=2w,在除以重力常量换算成公斤在乘以2换成斤

距离也就是说弓的力量换算成能只能乘以1《1是最大值,除非是巨人用几十米长的弓,否则对力量的要求大的吓死人》

同样的夜可以算在近战,你知道为什么出拳的距离越小威力越小,拳击挥动的距离越大威力越大了吧

同样的奥运的标枪呀铅球呀都同样要延长力的距离来加强效果。所以在不附加属性的情况下枪械无用了那么弓箭也不具备价值

除非他有阿童木的气力10w马力

事实上枪械不也可以附加属性吗?

然后就是爽点了

主角得的那2个异能感觉很废材····反而是温柔的异能最适合主角

那名次来的血腥点个人感觉远远比不上异能带来的差距,高等反应配合精确天赋

那才是绝配········而且潜力无限

给温柔反而没什么感觉

以上······································都是随想随笔

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