游戏+广告行业品牌企业腾讯控股调研报告

游戏+广告行业品牌企业腾讯控股调研报告

腾讯游戏业务二季度预测:是低潮吗?取决于你的时间轴 (4)

端游:最坏时期已经过去,二季度同比企稳 (4)

每个季度一次的“《王者荣耀》流水竞猜大赛” (6)

腾讯手游部门在二季度做了什么?比你想象的更多 (7)

腾讯广告业务二季度预测:同比增速将比一季度更快 (9)

朋友圈广告:从“每天一条”到“选择性两条” (10)

公众号广告:提价 + 广告位增加 = 收入激增 (11)

腾讯视频广告:《创造101》能完全弥补世界杯的影响 (12)

微信生态系统的流量壁垒出现松动?市场可能想多了 (14)

抖音抢走了微信的使用时间?好像不是 (14)

微信导流效率下降?看看手游下载数据 (15)

微信小程序正在构筑“流量国中之国” (16)

财务分析 (18)

2018年二季度盈利预测 (18)

2018年全年盈利预测 (19)

风险因素 (20)

附录:三张报表预测摘要 (21)

图表1:我们对腾讯主要端游服务器状态赋予的权重 (4)

图表2:腾讯主要端游的季度ARPU区间 (4)

图表3:《地下城与勇士》服务器热度指数 (5)

图表4:《英雄联盟》服务器热度指数 (5)

图表5:《王者荣耀》新英雄上线时间 (6)

图表6:《王者荣耀》新皮肤上线时间 (7)

图表7:App Store畅销榜前10及前20名腾讯所占席位 (8)

图表8:2018年二季度腾讯上线新游戏一览 (8)

图表9:具有代表性的腾讯“常青树手游”的畅销榜排名 (9)

图表10:《QQ飞车》和《QQ炫舞》的畅销榜排名 (9)

图表11:微信朋友圈广告经典案例 (10)

图表12:微信广告的主要形式和特点 (10)

图表13:微信公众号广告的主要形态 (11)

图表14:某汽车品牌在微信公众号的植入广告 (12)

图表15:2018年5月视频平台单集点击量前10名的节目(单位:亿次) (13)

图表16:2018年二季度的国民综艺节目《创造101》 (13)

图表17:2018年6月互联网应用品类用户时长占比 (14)

图表18:2017-18年移动用户日均使用时间(分钟) (14)

图表19:移动用户同时安装的短视频应用数量 (15)

图表20:2017-18年主流短视频应用月活趋势(百万) (15)

图表21:2017年以来每周安卓渠道下载量,腾讯VS网易 (15)

图表22:2016年以来腾讯主力游戏首周安卓渠道下载量 (16)

图表23:微信小程序的MAU在游戏的推动下突飞猛进(单位:百万) (16)

图表24:用户最多的100个小程序,半数没有App (17)

图表25:游戏、电商占据T op 100小程序“半壁江山” (17)

图表26:新兴和二线应用能通过小程序获得更多的MAU(单位:百万) (17)

图表27:2018年二季度腾讯手游收入分产品预测 (18)

图表28:腾讯控股2018年二季度盈利预测 (18)

图表29:腾讯控股2018年盈利预测 (19)

图表30:腾讯控股DCF模型假设及结论 (19)